Faerae
Los Faerae son humanos que han adquirido bendiciones de la naturaleza por las cuales han sufrido cambios físicos. Son un pueblo muy ligado a lo natural cuya misión principal es preservar el medioambiente. Son humanos normales y corrientes hasta que a los dieciséis años pasan por el rito de iniciación. Rito en el cual eligen a uno de los espíritus de la naturaleza y comienzan su transformación.
Estos espíritus son: Aegle (El espíritu halcón), Fexos (El espíritu zorro), Tharu (El espíritu toro), Deolph (El espíritu delfín), Rektei (El espíritu caimán), Cernus (El espíritu ciervo), Wuks (El espíritu mono) Leppus (El espíritu liebre) y Woelf (El espíritu lobo). Dependiendo del espíritu que se elija, el usuario adquiere unas u otras aptitudes y afinidades y resistencias elementales. Cualquier persona mayor de dieciséis años puede volverse Faerae si así lo desea y los espíritus están de acuerdo con ello. Independientemente de si ha nacido dentro de las tribus Faerae o no.
Características de la raza:
-Las características físicas de los Faerae son los rasgos animales que pueden tener: Escamas, branquias, alas, orejas, colas.
-Todos los Faerae adoran a un espíritu, al cual eligieron el día de su iniciación.
-Son gente abierta y generosa normalmente y tienen un gran respeto hacia la naturaleza.
-Todos tienen afinidad elemental que cambia de espíritu en espíritu
-Tienen habilidades especiales como volar, respirar bajo el agua, gran agilidad, fuerza, resistencia o velocidad.
-No están afiliados a ninguna facción en concreto.
-Su esperanza de vida es mayor que la de los humanos, comenzando a envejecer veinte años después que los mismos.
Rise of Darael
Religión
Si tienes dudas sobre qué religión poner a tu personaje, aquí tenemos una pequeña guía de las que son mayoritarias en cada reino. Igual este mapa te ayuda a decidir en qué quieres que crea tu personaje.
Thenos
Cómo se puede observar en el mapa teológico de Thenos, las dos fes más extendidas son la de Artema y la de Ethera, siendo mayoritarias en dos reinos cada una. En el caso de Ethera en Regalia y Onyria, en el de Artema Vermalia y Darael. A pesar de no ser mayoritarias, son religiones importantes en la mayoría de los reinos del continente, exceptuando Calypso y Dunia.
En Brynlarn la fe más extendida es la de los espíritus ancestrales, las almas de los antepasados del pueblo de este reino actúan de guía para los que lo solicitan.
En Calypso está extendido el culto a Yue, la Diosa del
Agua; patrona y guardiana del reino.
En Dunia tienen sus propios dioses, los cuales otorgan sus bendiciones a personas elegidas por ellos para que guíen y protejan al pueblo.
Por último, se puede apreciar una gran base en Onyria de la fe en Anyf, Dios de la Naturaleza. El protector del Árbol de la Vida.