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To the Future!Trails of Cold Steel IV
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Razas

Humanos

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Los humanos son la raza más numerosa. Componen el setenta por ciento de la población mundial. Son como cualquier persona que te puedas encontrar por la calle, con el bonus de que algunos pueden usar magia.

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Características de la raza:

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-La raza más versátil en cuanto a trabajo y cultura.

-Algunos pueden aprender magia. Sin limitaciones en cuanto a elementos y escuelas. Aunque casi nunca podrán superar a alguien con afinidad elemental, pueden llegar a ser muy poderosos.

-Son la raza con menos tiempo de vida, abarcando normalmente entre los ochenta y los cien años.

Homúnculos

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Oni

Los Homúnculos son una raza poco común. Nacidos de la magia y con apariencia humana, estos entes eran creados como sirvientes o soldados desechables. Carentes de personalidad en un principio tienen la capacidad de aprender tanto anímicamente como intelectualmente. En vez de sistema circulatorio y nervioso estos son sustituidos por corrientes de maná, estando el núcleo donde normalmente se encontraría el cerebro. Cincuenta años después del fin de la guerra la creación de estos seres fue ilegalizada tanto por Anima como por el rey debido a que estas criaturas solo eran creadas para sufrir. De vez en cuando aparecen nuevos integrantes de esta raza cuyo origen está siendo investigado por la Asociación de Magos.

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Características de la raza:

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-Pese a que tienen apariencia humana hay algunos factores por los cuales se pueden reconocer:

→ Excesiva palidez.

→ Incapacidad de dilatación de las pupilas.

-Criaturas completamente estériles.

-En un principio son criaturas totalmente neutrales ya que no poseen personalidad propia.

-Grandes capacidades mágicas en contraparte de sus inferiores capacidades físicas (exceptuando magia de refuerzo, que les puede dar capacidades físicas sobrehumanas).

-Su esperanza de vida es similar a la de un ser humano, a no ser que intervengan los siguientes factores:

→ Utilización de magia: Cada vez que el homúnculo utilice su magia extrae el maná de su núcleo, lo cual acorta su esperanza de vida.

→ Recarga de núcleo: El núcleo de un homúnculo puede ser recargado por un mago, haciendo que este pueda vivir indefinidamente. Esto no es un caso común, como hemos indicado al inicio suelen ser soldados desechables.

→ Al hacerse heridas, puesto que no tienen sangre, debido a que por sus venas discurre maná. Esto hace que en vez de sangrar pierdan esta sustancia, lo cual les hace perder tiempo de vida.

-Pueden mantenerse en la edad física que les sea requerida, siempre que los cambios sean ascendentes.

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Los oni son criaturas del folklore oriental. Son similares a los demonios, aunque no tienen por qué ser malvados. Fueron criaturas convocadas para ayudar en la guerra mundial que asolaba al planeta, tras lo cual fueron repudiados en casi todos los países debido a su extraordinaria fuerza y capacidades mágicas. Actualmente la mayoría de ellos vive dentro de la comunidad de Orient, pues allí son venerados y no odiados.

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Características de la raza:

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-Casi todos los onis tienen uno o dos cuernos sobre la cabeza, lo que les hace fáciles de identificar.

-Suelen estar muy conectados a la cultura a la que pertenecen, tanto en costumbres como en vestuario incluso.

-Son criaturas astutas y siempre piden algo a cambio cuando sus servicios son solicitados.

-Gran afinidad mágica elemental. Tienen mejor control de la magia de fuego y la de trueno.

-Maestros en venenos, asesinatos y tortura.

-Son muy activos sexualmente, la mayor parte de ellos bisexuales. Suelen tener varias parejas a la vez. Pero se dice que son excelentes amantes.

-Normalmente pertenecen a la facción Orient. Pues es la que les cobija.

-Los oni pueden vivir eternamente y no envejecer si así lo desean, pero también pueden tener vidas terrenales como los humanos y luego renacer.

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Rey de los Onis

 {Disponible}

Ángeles

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Los ángeles son seres sobrenaturales, cuyo cometido es servir a Artema, la diosa. Son considerados criaturas de gran pureza destinadas a la protección del mundo y del ser humano. Fueron invocadas en la gran guerra para defender los reinos y alejarlos de la destrucción. Al contrario que a los Onis, se les adora en todas partes y son criaturas aceptadas por todos. Pero no todos los ángeles son iguales. Existen los llamados ángeles caídos. Antaño criaturas de luz, sin embargo la guerra los corrompió, transformándolos en recipientes de oscuridad y tornando sus alas de color negro. Estos ángeles no son malvados, pero son tratados como si lo fuesen. Una injusticia que intentan solventar al unirse a Children of the Rainbow.

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Características de la raza:

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-Caracterizados por las grandes alas que tienen en la espalda y por su porte digno. En el caso de los ángeles, las plumas son totalmente blancas, mientras que las de los ángeles caídos son negras como el azabache.

-Los ángeles adoran a la diosa, mientras que los ángeles oscuros la resienten por haberles abandonado.

-Suelen ser seres de gran bondad y con don de gentes.

-Gran afinidad a la luz y capaces de especializarse en otro elemento. En el caso de los ángeles caídos, gran afinidad a la oscuridad y capacidad de especializarse en otro elemento.

-Dominan la magia curativa.

-Suelen estar afiliados a Anima.

-Los ángeles caídos suelen estar afiliados a Children of the Rainbow.

-Los ángeles, al igual que los oni, pueden vivir eternamente y no envejecer si así lo desean, pero también pueden tener vidas terrenales como los humanos y luego renacer.

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Arcángel líder

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Faerae

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Los Faerae son humanos que han adquirido bendiciones de la naturaleza por las cuales han sufrido cambios físicos. Son un pueblo muy ligado a lo natural cuya misión principal es preservar el medioambiente. Son humanos normales y corrientes hasta que a los dieciséis años pasan por el rito de iniciación. Rito en el cual eligen a uno de los espíritus de la naturaleza y comienzan su transformación.

Estos son: Aegle (El espíritu halcón), Fexos (El espíritu zorro), Tharu (El espíritu toro), Deolph (El espíritu delfín), Rektei (El espíritu caimán), Cernus (El espíritu ciervo), Wuks (El espíritu mono) Leppus (El espíritu liebre), Skor (El espíritu escorpión) y Woelf (El espíritu lobo). Dependiendo del espíritu que se elija, el usuario adquiere unas u otras aptitudes y afinidades y resistencias elementales. Cualquier persona mayor de dieciséis años puede volverse Faerae si así lo desea y los espíritus están de acuerdo con ello. Independientemente de si ha nacido dentro de las tribus Faerae o no.

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Características de la raza:

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-Las características físicas de los Faerae son los rasgos animales que pueden tener: Escamas, branquias, alas, orejas, colas.

-Todos los Faerae adoran a un espíritu, al cual eligieron el día de su iniciación.

-Son gente abierta y generosa normalmente y tienen un gran respeto hacia la naturaleza.

-Todos tienen afinidad elemental que cambia de espíritu en espíritu

-Tienen habilidades especiales como volar, respirar bajo el agua, gran agilidad, fuerza, resistencia o velocidad.

-No están afiliados a ninguna facción en concreto.

-Su esperanza de vida es mayor que la de los humanos, comenzando a envejecer veinte años después que los mismos.

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Líder de los Faerae 

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Elfos

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Los elfos son la raza más antigua de todas. Descendientes directos de la Diosa de la Vida, Ethera. Esta raza es la encargada de velar por el equilibrio en la naturaleza. Son un pueblo con grandes capacidades mágicas. También son conocidos por su gran habilidad con el arco o con armas ligeras como dagas o espadas cortas. Se encuentran desperdigados por todo Thenos pero la mayoría residen en el Reino Sacro de Regalia o en Onyria. Adoran a Ethera todos ellos, pues la Diosa nunca les ha defraudado. El líder de todos los elfos es la persona que se sienta en el trono de Regalia.

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Características de la raza:

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-Gran dominio de cualquier tipo de magia.

-Todos son devotos a la diosa Ethera.

-Gran conexión con la naturaleza.

-Mayor agilidad y puntería que un humano.

-Suelen ser bastante altos y esbeltos.

-Son gente en general muy cultivada mentalmente 

-Su lapso de vida está entre los ochocientos años y el milenio.

-No están afiliados a ninguna facción en concreto.

Vampiros

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Los vampiros son una raza procedente del Imperio de Vermalia. Tras un fallido experimento mágico para llegar a la verdadera esencia del maná, un grupo de personas fue contaminado, transformándolos en una raza nueva. Desde entonces estas personas conviven entre los humanos, ocultas. Los Vampiros necesitan alimentarse de maná de cuando en cuando para mantenerse con vida. Tienen la capacidad de absorber parte del maná de otros seres vivos, y pueden transformar a otras personas a su raza al morderles el cuello. Sin embargo tienen leyes: No pueden transformar a nadie sin consentimiento y no pueden matar a nadie al absorberle maná. Están gobernados por el primer vampiro, que ostenta el título de Conde Drácula. En honor al organizador de aquel experimento fallido.

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Características de la raza:

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-Capacidad/Necesidad de absorber maná. (Si esto no se realiza, enloquecen.)

-Magia metamórfica, se pueden transformar en lobos, arañas o murciélagos.

-Gran capacidad mágica, sobre todo de hielo, fuego, rayo, tiempo y oscuridad.

-Adquieren mayor fuerza cuando la luna está en el cielo.

-Pertenecen mayoritariamente a Vermalia.

-Pueden vivir eternamente, pero el consumo de maná que necesiten para mantenerse irá aumentando poco a poco.

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Conde Drácula

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Acolytes

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Los acolytes son una de las razas más antiguas existentes. Antes elfos, corruptos por la promesa de poder de Tenebrae, se esconden bajo tierra, preparándose para recuperar la superficie para sí. La mayoría de personas de esta raza fueron selladas junto con Tenebrae en el centro del planeta, pero se dice que aun queda un clan escondido en lo más recóndito de Brynlarn. Son un pueblo con grandes capacidades mágicas, siendo la única raza de dominar la peligrosa magia de sangre. Los que no están en la ciudad subterranea viven en Calypso, la Ciudad Pirata. La mayoría de ellos adoran incondicionalmente a Tenebrae, pero un pequeño porcentaje ha perdido la fe en él con el paso del tiempo.

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Características de la raza:

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-Gran dominio de cualquier tipo de magia destructiva.

-Devotos a Tenebrae.

-Gran maestría con venenos y gran sigilo.

-Única raza capaz de utilizar la magia de sangre.

-Son capaces de ver en la oscuridad.

-Suelen ser bastante altos y esbeltos.

-Piel grisácea, azulada o violácea.

-Su lapso de vida está entre los ochocientos años y el milenio.

-Suelen ser calculadores, vengativos y rencorosos.

Feeraes

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Antaño humanos, los feerae son marcados al nacer por la deidad de Ictia, Celeste. Estas personas adoptan un espíritu (en su mayoría un espíritu animal) al cual pueden invocar a su antojo. Las vidas de ambos están conectadas y el daño que sufre uno, se refleja en el otro. Su nivel de conexión puede llegar a tal punto que son capaces de comunicarse mentalmente. Cuando su vínculo alcanza la perfección, ambos seres se pueden fusionar en uno solo, con capacidad aumentada de combate y habilidades sobrehumanas, lamentablemente, es un estado temporal y difícil de alcanzar y controlar.

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Características de la raza:

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-Capacidad de invocación de su espíritu guardián.

-Comunicación telepática con su espíritu.

-Es posible ser parte de esta raza sin tener capacidad mágica.

-Raza exclusiva de Ictia.

-Su esperanza de vida es mayor que la de los humanos, comenzando a envejecer veinte años después que los mismos.

Raktapata

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Antaño humanos, los raktapâta son marcados al nacer por la deidad de Ra A'Soleil, Volnar. Esta raza se caracteriza por la dureza de su piel y su fuerza innata. Cuando entran en contacto con el fuego, su piel se torna oscura, y venas de lava se forman en la misma. Pueden crear y manejar magma a su antojo en este estado, lo que hace de ellos guerreros temibles. En contraposición a su enorme poder, las personas de esta raza no suelen superar los cincuenta años de vida.

 

Características de la raza:

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-Piel dura y resistente y gran fuerza física.

-Capaces de invocar y controlar magma.

-Cambios corporales al entrar en contacto con el fuego: Piel oscurecida y venas de lava.

-Raza exclusiva de Ra A'Soleil.

-Su esperanza de vida es menor que la de los humanos, casi limitada a los cincuenta años, aunque se deja de envejecer entre los veinte y los treinta años.

cælestials

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Los cælestials o hijos de las estrellas son una raza conectada fuertemente con el cosmos. Habitan en el reino de Kha' Lunn y son excelentes magos, astrónomos, arquitectos e ingenieros. Su religión gira entorno a Astra, Dios del Espacio y también el líder de la raza. Se dice que algunos de estos individuos poseen la capacidad de ver fragmentos del futuro, siendo así capaces de prevenir sucesos o asegurarse de que ocurran.

 

Características de la raza:

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-Piel azulada o violácea, aunque puede tener tonalidades blancas o morenas también.

-Expertos en magia astral.

-Muy proficientes con la magia, la arquitectura, la astrología y la astronomía.

-Muchos cælestials están relacionados con algún astro o constelación.

-Adoran a Astra principalmente, pero algunos también a Ethera.

-Raza exclusiva de Kha' Lunn.

-Pueden vivir eternamente, su mayor sustento para ello es la energía que absorben de las estrellas, que también les permite mantenerse jóvenes y sanos.

-Es una raza principalmente nocturna.

Neráidas

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Las neráidas son una raza que habita sobre todo en Ilaria, nacidos

del Dios del Viento, son criaturas fuertemente conectadas con la magia, tanto que sus alas son muy codiciadas por las propiedades que poseen en ese campo. Debido a ello sufrieron una guerra años atrás, tras las cual cerraron sus fronteras exteriores, permitiendo el paso solamente a unos pocos. Su religión se centra en Aether, el Dios del Viento, quien les cuida y protege de las amenazas de sus enemigos. Tienen grandes aptitudes mágicas, fuerte conexión con la naturaleza y la capacidad innata de volar.

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Características de la raza:

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-Poseen alas parecidas a las de los insectos, algunas pueden ser transparentes, como las de una avispa, mientras que otras pueden ser coloridas y vistosas, como las de una mariposa.

-Tienen gran afinidad con la magia de viento.

-Muy proficientes con la magia, además es un pueblo muy artístico generalmente.

-Su gran conexión con la naturaleza permite que unos pocos sean capaces de comunicarse con los animales.

-Adoran a Aether principalmente, pero algunos también a Ethera.

-Raza exclusiva de Ilaria.

-Su lapso de vida varía entre los 150 y los 200 años.

Automatas

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Los autómatas son una raza originaria de Agnia. Criaturas creadas por la fusión de ciencia y magia de forma humanoide. A menudo utilizadas en la milicia o en el servicio, pierden su parecido con los homúnculos en todo lo demás. Cada uno de estos seres puede desarrollar una personalidad propia y, aunque necesitan un suministro de maná para sobrevivir, si al morir el cristal en el que se encuentra su conciencia es recuperado podrá ser utilizado en otro cuerpo, recuperando así al autómata fallecido. Pese a su libre albedrío, por regla general los autómatas juran fidelidad a su reino o a sus amos. 

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Además, al contrario que los homúnculos no son capaces de canalizar magia, salvo algunos casos concretos, como podría ser el primer autómata. Cada modelo tiene su propio set de características: Fuerza, agilidad, resistencia. Pues por regla general son creados para cumplir una función. 

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Características de la raza:

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-Están compuestos normalmente de diferentes metales.

-Pese a ser seres artificiales, cada uno tiene su propia personalidad y pensamiento.

-Suelen ser fieles a Agnia o a sus creadores.

-Grandes capacidades físicas en contraparte de sus inferiores capacidades mágicas (Casi ninguno puede usar magia).

-Su esperanza de vida puede ser ilimitada siempre y cuando reciban el sustento de maná necesario.

-Pueden "revivir" siempre y cuando su núcleo vital no sea destruido.

-Los que están en el ejército tienen derecho a jubilarse si así lo desea cinco años después de su entrada al mismo, pero pocos lo hacen.

-Según el modelo que sean tienen una u otro característica:

→ SOLD47: El modelo más común, empleado para crear soldados rasos del ejército o guardias de seguridad. Tiene mayor fuerza que el humano común.

→ W411: Otro de los modelos empleados por el ejército. Son más resistentes y duraderos que cualquier otro tipo.

→ D0C-T4: Este modelo se caracteriza por tener conocimientos médicos y mecánicos. Suele ser utilizado como médico de combate en zonas muy conflictivas y puede curar tanto a autómatas como al resto de razas.

→ C1V1T4: El modelo más comercial de todos. Suele utilizarse como ayudante en los negocios o como sirviente, aunque hay casos en los que se le tiene solamente como miembro del grupo familiar. Tiene gran versatilidad a la hora de hacer toda clase de trabajos, pero no está programado para luchar.

→ SH4D3: El modelo creado para el espionaje y los asesinatos. Capaz de camuflarse en mitad del desierto, es la versión más sigilosa y, posiblemente, la más letal de todas.

→ FAUN4: El modelo más difícil de producir, normalmente encargado por los ricos. Estos autómatas no tienen forma humana, si no animal y suelen ser utilizados como monturas o mascotas.

Drakhons

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Los drakhons son la raza originaria de Drakhnea. Son híbridos entre humano y dragón, provenientes de estirpes familiares bendecidas por el Dios del Trueno siglos atrás. Se clasifican según el elemento que controlan y poseen capacidades bastante mayores a las de un humano, siendo muchísimo más fuertes y resistentes tanto a la magia como a los golpes físicos. Muy pocos viven fuera de las fronteras del reino y todos ellos adoran a Lectro, el Dios del Trueno, pues es quien creó la raza y quien les protege y bendice con su magia.

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Características de la raza:

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-Pese a tener apariencia humana, muchos poseen escamas, alas o cuernos de dragón.

-Solo tienen control sobre un tipo de magia, a excepción de los llamados Drakhons Híbridos, que dominan dos tipos a la perfección, aunque son mucho más extraños de ver.

-Mayores capacidades físicas y mágicas que las de un humano corriente.

-Muchos de ellos pueden volar y los que tienen afinidad con el agua pueden respirar bajo ella.

-Adoran a Lectro, su patrón y protector.

-Su lapso de vida roza los 200 años, aunque en el caso de los híbridos, esa edad se puede incluso doblar.

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