Faerae
Los Faerae son humanos que han adquirido bendiciones de la naturaleza por las cuales han sufrido cambios físicos. Son un pueblo muy ligado a lo natural cuya misión principal es preservar el medioambiente. Son humanos normales y corrientes hasta que a los dieciséis años pasan por el rito de iniciación. Rito en el cual eligen a uno de los espíritus de la naturaleza y comienzan su transformación.
Estos espíritus son: Aegle (El espíritu halcón), Fexos (El espíritu zorro), Tharu (El espíritu toro), Deolph (El espíritu delfín), Rektei (El espíritu caimán), Cernus (El espíritu ciervo), Wuks (El espíritu mono) Leppus (El espíritu liebre) y Woelf (El espíritu lobo). Dependiendo del espíritu que se elija, el usuario adquiere unas u otras aptitudes y afinidades y resistencias elementales. Cualquier persona mayor de dieciséis años puede volverse Faerae si así lo desea y los espíritus están de acuerdo con ello. Independientemente de si ha nacido dentro de las tribus Faerae o no.
Características de la raza:
-Las características físicas de los Faerae son los rasgos animales que pueden tener: Escamas, branquias, alas, orejas, colas.
-Todos los Faerae adoran a un espíritu, al cual eligieron el día de su iniciación.
-Son gente abierta y generosa normalmente y tienen un gran respeto hacia la naturaleza.
-Todos tienen afinidad elemental que cambia de espíritu en espíritu
-Tienen habilidades especiales como volar, respirar bajo el agua, gran agilidad, fuerza, resistencia o velocidad.
-No están afiliados a ninguna facción en concreto.
-Su esperanza de vida es mayor que la de los humanos, comenzando a envejecer veinte años después que los mismos.
Rise of Darael
NEO
NEO es la facción más moderna de todas. Busca el progreso mediante la unión de magia y tecnología. Uno de sus objetivos es hacer la vida de la gente de a pie más sencilla.
Puesto de Inventor Jefe
La posición más alta en la sociedad de NEO. Es un puesto otorgado a la persona mas brillante de la facción, además es vitalicio. La actual beneficiaria de este título es muy joven pero ha creado una de las mejores invenciones de la época, que puede ser utilizada en las guerras y así permitir que haya muchas menos bajas. Se trata de un equipamiento que amplifica las capacidades mágicas curativas del usuario haciendo que los sanadores puedan curar a más soldados reduciendo el agotamiento que esto causa.
Art by @stexmpunkhxtter
Inventora jefe
{Disponible}
Cuerpo de Seguridad: Iron Legion
Los encargados de mantener el orden en los distritos de NEO. Armados con rifles o fusiles patrullan las calles evitando todos los conflictos que les son posible. Su capitán es el mejor tirador de toda la facción.
Capitán de la Legión de Hierro
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Escuela de Ingeniería Real
La única escuela de ingeniería del continente. Enseña a sus estudiantes a construir todo tipo de artilugios utilizando vapor como fuente de energía. Lleva solamente veinte años abierta pero ya es conocida internacionalmente.
Director de la Escuela de Ingeniería
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Puerto de areonaves
Este lugar es muy especial, en él se fabrican barcos voladores. Numerosos navíos salen desde aquí todos los días con numerosos destinos, algunos incluso más allá del mar. Todo esto es propiedad del hombre más rico de NEO, cuya riqueza es comparable a la del Rey Mercante, pero, a diferencia de él, reparte su fortuna entre mucha gente necesitada.
Dueño del puerto
{Disponible}
Gente de NEO
A la gente de NEO se les llama Neos. Son gente acostumbrada a la tecnología. Ingenieros, inventores, fabricantes de pistolas, etc. Son personas bastante brillantes y no dudan en ayudar a la gente que lo necesita.
Relación con otras facciones
Alianzas:
-Golden Sharks: Estas dos facciones tienen una relación simbiótica. NEO proporciona invenciones a los Sharks a cambio de materiales para crear otras.
-Children of the Rainbow:
Colaboran con ellos para alcanzar un nuevo futuro combinando magia y tecnología.